腾讯ISUX设计副总监龚佳毅分享交互设计总结经验
随着科学技术的发展。网络在我们生活中的地位迅速提升,生活中的衣食住行,加上找工作等等都用上了互联网,现在互联网已成为当今世界不可或缺的重要资源,在设计过程中,互联网能为设计师提供很好的设计平台,以达到最佳的设计效果!可以说互联网是产品设计的命脉!Windows上的多任务应用程序逐渐被专注于单一任务的移动app所取代,鼠标键盘的传统输入方式正被触摸屏和各种传感器所颠覆。在这种变革和挑战之下,如何调整思路顺应移动互联网的发展,通过把握核心交互设计出让用户喜爱的产品?腾讯ISUX设计副总监龚佳毅2013中国交互设计体验周带来了工作坊《把握核心交互》,为参会者深入讲述了移动互联网设计要点,使之获益核心交互的原则。
腾讯ISUX设计副总监龚佳毅
龚佳毅在本次工作坊的演讲依次分为下述四个部分:一,移动优先;二,核心交互;三,设计流程;四,移植策略。
一,移动优先
在如今移动产品的用户超过PC的情势下,针对产品用户的考虑,龚佳毅提出了“移动优先”的概念,即,设计上先设计移动端的产品,再做PC端的。如,Mac上把移动端ioses上热门的产品移植到macos上。进而,主讲人总结道,移动端优先(小屏幕上的设计)能使用户更加专注于任务本身,从而避免用户被传统桌面上过多无关元素(如广告)干扰。
二,核心交互
龚佳毅认为,机遇在于重新定义核心交互。他举例了path改版的案例。其最初的1.0版是普通的,符合ioses标准(5个tab设计)的,而2.0版则确定了以浏览为交互的核心,隐藏功能键,最大程度地突出了浏览功能。挑战在于堆砌交互。如:无按钮设计的clear,优势在于手势的创新运用,音效细节,传播效应;缺点在于学习记忆门槛过高,功能缺失,交互设计不符合场景。
龚佳毅提示参会者思考:为什么微信没有ipads版?结论:如果一个团队能以“移动优先”为策略开展工作,则其产品的最终体验将是高度的任务驱动的。用户可以将注意力聚焦在需要完成的关键任务中,而不会被传统桌面产品中过多的无关因素所干扰。这对于产品的用户体验及业务发展都是有好处的。
三,设计流程
龚佳毅将“确定用户”作为重点阐述。他提出确定目标用户并筛选功能的对象,大致有以下三类用户:
1、需要叠加信息的用户;
2、有美化需求的用户;
3、喜欢趣味性/爱分享的用户。
四,移植策略
龚佳毅一针见血:移植策略—得终端者得天下。他提出了两点方法论的指导:首先,要实现同步与协同。不同客户端间移植时在功能上要做删减。其二,多平台间产品功能要相互补充。
本场工作坊还安排了分组设计与讨论环节,讨论结束后各参与者对设计进行说明和总结。各位在场设计师得以通过实际案例体会移动互联网设计的要点,由此对核心交互原则有了更深入的把握。
在设计过程中不断的积攒经验总结经验,通过科学的分析,才能减少再设计过程中不必要的错误设计,在节约时间的前提下,达到产品设计的最高境界!
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